游戏设计 丨 Game Design
游戏产业是一个蒸蒸日上的行业,并且越来越多的国际学生都将自己对电子游戏的热忱转化为职业,选择从事游戏设计工作。游戏设计专业的学生在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。另外,鉴于该专业在美国国内的申请率有所降低,而游戏产业的蓬勃发展以及政府的巨额财政支持,国际学生此时申请该专业时机最佳。
游戏公司的岗位目前基本分为游戏策划,游戏运营,游戏美术及游戏技术。由于欧美院校在培养学生的过程中本着全面培养的教学模式,所以学生可以胜任游戏公司大部分岗位。其中包括但不限于:游戏策划师,游戏原画师,游戏2/3D美术师,游戏编程人员,游戏特效师,游戏2/3动画师,人物及场景建模师,灯光渲染师,游戏特效师等。游戏市场现在逐渐规范,所以对于高端专业人士需求量极大,并且薪资待遇高。除开进入成熟的游戏企业,学生也可以自己开发游戏做独立游戏设计师。
游戏史及其发展、编程、游戏艺术简介、计算机理论、游戏科技、游戏设计准则、游戏制作、关卡设计、三维建模、叙事设计、游戏系统、体验设计、软件架构、三维内容创建、(游戏)引擎发展、游戏规则、软件工程、游戏设计架构、物理、微积分、三角学、线性代数等。

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游戏专业一般分为三个方面,游戏设计,游戏美术和游戏开发,学生需要明确自己的主攻方向。游戏设计侧重培养学生对于游戏的理解,游戏的评论,游戏策划;游戏美术侧重视觉和创意的表达;游戏开发需要学生掌握编程技能。

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