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交互设计留学基础知识

2017.12.26 17:14:41
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       交互设计留学基础知识

  交互设计留学的重点是创造引人入胜的接口与深思熟虑的行为。了解用户和技术相互交流是这个领域的基础。有了这一份了解,你可以预测人如何与系统交互,尽早解决问题,以及发明新的做事方式。


  交互设计留学的最佳实践
  考虑这些品质和相关问题在创建数字产品交互式元素:

  交互设计时需要考虑的问题


  交互设计留学基础知识--定义用户如何与界面交互
  用户能做什么和他们的鼠标,手指或手写笔直接与界面交互?这包括按按钮,拖拽到界面,等等。

  用户能给什么命令,没有直接的一部分产品,与它吗?“间接操纵”的一个例子是当一个用户点击“Ctrl+C”,他们希望能够复制一块内容。


  交互设计留学基础知识--给用户行为之前行动线索
  的外观(颜色、形状、大小等)为用户提供一个线索如何可能函数?这些帮助用户理解如何使用它。

  你提供什么信息,让用户知道他们执行操作之前会发生什么吗?这些告诉用户将会发生什么如果他们决定推进他们的行动。这可以包括有意义的标签按钮上,指令最后提交前,等等。


  交互设计留学基础知识--预测和减少错误
  有约束放在合适的位置,以防止错误?防错的原则说,将这些约束迫使用户调整行为以推进计划行动。

  做的错误信息为用户提供了一种方法来纠正错误发生的问题或解释为什么?有用的错误信息提供解决方案和上下文。


  交互设计留学基础知识--考虑系统的反馈和响应时间
  用户得到什么反馈一次执行一个动作?当用户参与并执行一个动作时,系统需要应对承认行动,让用户知道这是做什么。

  多长时间一个动作和一个产品之间的响应时间?响应性(延迟)可以在四层的特点:直接(少于0.1秒),口吃(0.1 1秒),中断(1-10秒),中断(超过10秒)。


  交互设计留学基础知识--战略性地思考每一个元素
  界面元素是一个合理的大小与?费茨定律模拟了说元素,如按钮,需要足够大的用户能够点击它。这是特别重要的在移动环境中,可能包括一个触摸组件。
  棱角战略被用于定位互动元素,如菜单吗?费茨的法律还规定,自边缘提供了一个边界,鼠标或手指不能超越,这往往是一个很好的位置,菜单和按钮。

  你遵循的标准吗?用户界面元素应该如何工作的理解。你应该离开的标准,如果一个新方法提高了旧的。


  交互设计留学基础知识--简化的易学性
  是信息分成七(±2)一次物品吗?乔治·米勒发现人们只能维持五到九项短期记忆之前忘记或错误。
  是用户的尽可能简化?特斯的守恒定律指出,你需要尝试从用户尽可能消除复杂性,而构建系统来考虑这个问题。说完这些,他还指出只能记住事情简化到一定程度之前,他们不再功能。
  正在熟悉的格式使用?希克斯定律指出,决定时间是影响用户熟悉的格式是如何,他们是多么熟悉的选择,选择他们需要的数量来决定。

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