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艺术留学交互设计

2018.01.16 10:47:45
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       什么是艺术留学交互设计?
  近些年,随着互联网大军势如破竹,随便遇上一个什么人都是在做互联网,聊用户体验,谈交互设计。交互设计似乎和互联网暧昧到了一起,但是到底艺术留学交互设计是什么?
  其实这个问题我也没有答案,记得曾经有一届IxDA的大会专门有很多这个领域的大牛分享自己对艺术留学交互设计的理解,最后虽然没有任何定论,但是我想这也就是这个学科的生命力吧,永远留给后来人去诠释去补充,没有什么终极解释,下面我就抛砖引玉,写一下我对交互设计的理解,观点并非原创,很多是看了大牛的书,听了大牛的讲座,自己一点点拼凑起来的东西。
  首先,我想先请出第一位大牛Richard Buchanan.我想很多业内人士听到这个名字并不陌生,虽然我们仅仅照面过几次,但是他的思想已经对我现在的思维方式有着非常非常深入的影响。他在一篇文章Wicked Problem in Design Thinking的文章曾经提到过4个设计的领域,分别为symbolic and visual communication(可以简单的理解为传统的平面媒介的设计);material objects(可以简单理解工业设计这样的学科,主要针对物体进行设计);activities and organized services(可以简单理解为交互设计,主要设计行为和有组织的服务);complex systems or environments for living,working,playing,and learning(可以简单理解为针对复杂系统,空间的设计)。这些设计的领域并没有什么高低之分,更多的是设计对象和媒介的变化。而且任何一个体验都是需要针对4个领域去做相应的设计,在我理解中用户体验是要将这些领域的每个部分都要组织起来的人,而交互设计是主要针对行动,关系,以及服务来做设计的。在这个框架上对交互设计做理解,我觉得更能理解和明确交互设计的目标和使命。
  就目前来看交互设计经常是在互联网行业被提到,大部分交互设计也都是针对信息做设计,产出多为app和web产品,但是实际上交互设计存在于各行各业,只是以不同的形态存在,尤其现在的交互设计的很多方法和理念都与建筑,工业设计,平面设计等等其他设计领域是相通的。我也认为不论你在设计的哪个领域,都是要考虑其他三个领域的因素。作为一个交互设计师,不用说,视觉的表达不仅仅是美观,更是帮助你建立信息层级关系,划分区域,有的时候视觉也可以通过颜色,肌理等等将一些我们在物理世界的体验延伸到数字世界中,比如一个拟物化的按钮,不用任何人教,用户就知道这可以按,通过动效,声音以及阴影变化,也可以模拟出与真实世界高度接近的生理反馈;从实体产品的设计角度出发,产品的形状,材料也是交互设计需要考虑的外因,比如iphone从可单手操作的4.7过渡到5.5寸,对交互设计在考虑的时候就要思考用户在使用的时候会如何从但是操作演变,整个产品的布局和设计可能就要做出相应的调整;从系统和空间的角度来说,交互设计更要考虑用户所在的场景,比如设计一款手游,那么如果设身处地的把用户放在一个公共交通的场景去思考,会有哪些节点,哪些情况发生,需要结合非常生动的环境因素去考虑具体如何设计整个产品的体验。

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